約 3,819,105 件
https://w.atwiki.jp/gladiator/pages/20.html
※基本的に無加護、通常状態、順番はソートの名前順が好ましいと思われます 直剣 名称 攻撃 防御 重量 価格 長さ 備考 アイアングラディウス 22 22 36 3980 7 イカロスの羽 29 11 16 8880 7 DL配信 ガーディアングラディウス 29 27 39 11820 7.9 ベルナルドス グラディウス 8 12 15 1430 6.5 サンダウンソード 28 21 43 5110 8.3 スティッカー 30 28 44 7040 6.7 スパタ 20 18 33 3130 7.7 トラキア式ダガー 24 24 26 4670 5 ブロンズグラディウス 16 20 25 2750 7 グリエルムス(中級) プギオ 15 20 20 2390 4.3 ホルスの鉤爪 27 26 34 14520 8 ウルスス メランヒュドル 37 22 41 29860 DL配信(秘身譚エラ装備) リーフソード 13 12 19 1630 6.3 古いグラディウス 6 9 13 1020 6.4 軍団兵の剣 32 27 38 18240 7 クロディウス 木剣 4 6 11 410 6.6 初期装備 先鋭な魚人用グラディウス 25 22 28 19030 9.3 セクストゥス 血塗られた大包丁 33 19 19 3980 DL配信(呪いのシンハゲセット) 高級グラディウス 27 27 36 7110 6.8 戦子の長剣 29 21 28 14110 9.6 仕官グリエルムス 黄金のグラディウス 33 24 51 40390 7.3 カシウス キーンブレード 25 24 35 7850 8.1 ポンポニウス武具商店 ケルト式ブレード 24 17 44 8160 9 ポンポニウス武具商店・アレシア戦 ケルト式ロングソード 21 20 41 9220 9.3 ポンポニウス武具商店・アレシア戦 マルスのグラディウス 30 24 44 25560 8.7 ポンポニウス武具商店 古式プギオ 26 22 28 4050 6.3 ポンポニウス武具商店☆1 オリエンタルブレード 36 26 49 36940 8 アクイリア武具商店 女神の報復 20 39 11 34150 3.9 アクイリア武具商店☆3 サタニックファング 30 12 43 8170 8.5 エリザヴェタ武具商店 女帝の剣 24 20 30 22330 6.5 エリザヴェタ武具商店・ウィンディータ ファング 21 17 32 3430 5.3 エリザヴェタ武具商店☆1 プルパ 26 13 40 9490 10.1 エリザヴェタ武具商店 アイアンブレード 23 18 30 7560 9 エリザヴェタ武具商店 アイアンティース 27 16 38 10630 10.6 プロシウス武具商店・ユグルタ戦 ガリア式ブレード 26 16 51 20840 10.4 プロシウス武具商店・アレシア戦 ※最も長い直剣 ヴァーミリオン 23 16 26 6570 7 プロシウス武具商店・グリエルムス(最上級) 曲刀 名称 攻撃 防御 重量 価格 長さ 備考 アヌビスの牙 24 16 34 17940 8.2 ホリエス サーベル 26 24 42 5260 8.2 シーカ 10 9 15 1520 6.4 タロン 19 17 28 3080 5.6 トラキア軍刀 12 13 17 1960 6.4 ノバキュラ 9 13 10 1140 4.5 ハルパー 24 27 28 16470 5.5 ミリクス ヒッポリュテのナイフ 35 25 31 13490 6.8 メーディア ファルカタ 17 16 27 2680 6.5 ファルクス 28 21 49 9430 9.5 フェルブレード 25 20 39 5290 8 リングソード 14 8 18 2100 5.9 高級ファルカタ 30 24 42 5260 6.7 グリエルムス(上級) 流麗な白銀シーカ 27 31 34 18040 9.5 スピクルス ステイトリーブレイド 17 16 25 4270 7 ポンポニウス武具商店☆1 ロングシーカ 18 15 34 4640 8.8 アクイリア武具商店☆1 ブッチャーナイフ 28 20 29 6080 5.8 アクイリア武具商店☆2 グリムサーベル 32 20 46 8620 8.3 アクイリア武具商店☆2 サンダーボルト 34 30 42 35210 8.7 アクイリア武具商店☆3 クルヴェトゥーラ 22 19 26 3990 6.2 エリザヴェタ武具商店☆1 ヘビーファルクス 33 23 55 38620 9 エリザヴェタ武具商店 エジプト式ソード 18 14 24 4850 7.7 プロシウス武具商店☆1・アクティウム戦 エジプト式斬刀 19 17 30 4160 6.5 プロシウス武具商店☆1・アクティウム戦 エジプト式曲刀 20 13 23 3830 6.2 プロシウス武具商店☆1・アクティウム戦 山刀 26 25 21 23890 8.4 プロシウス武具商店 日本刀 名称 攻撃 防御 重量 価格 長さ 備考 太刀 28 24 38 6220 10 DL配信(初回生産特典) 打刀 30 22 41 6480 10 DL配信(初回生産特典) 脇差 24 25 33 5050 7 DL配信(初回生産特典) 腰刀 26 26 28 4130 4 DL配信(初回生産特典) 鈍器 名称 攻撃 防御 重量 価格 長さ 備考 クラブ 11 15 13 1690 4 シクル 22 20 32 7510 8.6 スパイククラブ 26 30 38 7240 6.6 スパイクバット 13 11 14 1850 7.3 デッドリーメイス 34 24 54 11400 11.8 バット 14 19 22 2520 4.6 ピッケル 7 11 12 600 5.4 ストーリー戦闘(アクイリア編) ブラジオン 9 8 14 1210 4.7 ベルセルクメイス 31 31 43 8160 8 ポールロッド 10 14 21 2020 8.8 モーニングスター 18 22 34 2940 8.8 角頭鉄槌 29 27 54 6640 11.3 破砦鎚 23 17 38 8970 11.8 フランマ 櫂 26 18 31 6140 10 DL配信 罪苦のメイス 30 21 28 30525 7 ストーリー戦闘(ポンポニウス編) 角材 7 8 9 200 7.1 ストーリー戦闘(アクイリア編) ヘラクレスのメイス 21 31 31 26530 6.2 コンモドゥス メイス 23 16 30 4380 7.6 ポンポニウス武具商店☆1 象の牙 33 10 39 30000 5.2 アクイリア武具商店☆1 奴隷商人の杖 16 20 31 4610 7 アクイリア武具商店☆1 鎚 名称 攻撃 防御 重量 価格 長さ 備考 スレッジハンマー 27 25 40 4920 7.4 バサルトハンマー 30 27 44 4610 8.6 モール 29 25 56 8050 7.7 ロックハンマー 21 16 36 3360 6.9 捻式紅色鉄槌 36 25 62 19090 7.2 ケラドゥス 鈍重なモール 38 16 64 40180 7 ポンポニウス武具商店 カロンハンマー 35 14 58 9430 8.9 アクイリア武具商店☆2 ポールハンマー 26 20 36 4560 6.2 エリザヴェタ武具商店☆1 ゲートハンマー 23 28 53 8040 6.7 プロシウス武具商店・ゲルマニア戦 トールハンマー 32 28 46 27830 4 プロシウス武具商店 斧 名称 攻撃 防御 重量 価格 長さ 備考 グリムリーパー 38 30 59 26310 6 ダナオス ダブルエッジ 33 20 53 8520 7.9 カストル バトルアックス 26 17 41 5140 8.3 フランシスカ 23 20 28 4520 5.2 ブリタニアの儀式斧 22 36 19 32490 5.2 アイベル ブロードアックス 19 15 31 3110 5.9 ベルセルクアックス 33 24 47 6870 6.7 ブリタニアの手斧 22 36 19 32490 3.1 ポンポニウス武具商店 グレートアックス 34 29 42 23760 8.7 エリザヴェタ武具商店 オートファスケス 20 23 26 4010 7 DL配信(機械剣闘士装備) まぐろ 32 16 35 12480 10 DL配信 槍 名称 攻撃 防御 重量 価格 長さ 備考 イーグルスピア 26 20 41 36940 15.5 ウィプサニウス エジプト式パイク 13 9 32 1560 15.5 カルタゴ式スピア 11 10 34 1430 13 ケルト式パイク 14 8 36 1680 14.5 スラッシュアックス 34 25 61 12910 15 トライデント 20 13 41 4390 13.5 ネメシスの十字槍 25 23 51 10870 15.3 ネメシス ロングスピア 27 15 50 7010 14.7 ローマ式パイク 31 27 59 14240 16.5 ザマ戦 粗末なパイク 8 6 31 1120 13.5 スタッグトライデント 31 17 59 9280 12.8 ポンポニウス武具商店 ブロードパイク 23 12 43 6640 15 ポンポニウス武具商店☆1 ヘビーパイク 35 29 64 50880 18 ポンポニウス武具商店 ※最も長い槍 ガリア式軍旗 18 14 46 5130 10.7 アクイリア武具商店☆1・アレシア戦 指揮官のパイク 30 18 63 9540 14 アクイリア武具商店☆2 長柄曲刀 37 22 54 48760 18 アクイリア武具商店☆3 ※最も長い槍 フォーク 19 15 37 6270 14.3 エリザヴェタ武具商店☆1 スカルトライデント 33 16 52 11480 14.8 エリザヴェタ武具商店 氷雪のパイク 29 28 41 35250 13.5 エリザヴェタ武具商店 エジプト式軍旗 28 16 56 8710 11.7 プロシウス武具商店・アクティウム戦 ニードル 25 11 33 5590 12.7 プロシウス武具商店☆1・シチリア戦 ブレードスピア 34 22 57 45720 17.2 プロシウス武具商店・ユグルタ戦 短剣 名称 攻撃 防御 重量 価格 長さ 備考 ギロチン 27 17 30 2630 2.3 ジャマダハル 16 11 16 1240 2.3 極彩色の獣の手 31 15 27 6760 2.3 DL配信(TGS2009来場特典) 獣の手 31 18 30 8340 2.3 DL配信(獣人女剣闘士装備) ブレードセスタス 29 16 36 6480 2.3 ポンポニウス武具商店・ザマ戦 ソーンセスタス 30 21 33 16390 2.3 ポンポニウス武具商店 アンプティース 22 15 24 4190 2.3 エリザヴェタ武具商店☆1 高級アンプティース 30 22 39 18240 2.3 エリザヴェタ武具商店 アングアル 31 19 29 22630 2.3 プロシウス武具商店 ファルクラ 30 18 32 6240 2.3 プロシウス武具商店 鉄の爪 24 13 27 4510 2.3 プロシウス武具商店☆1 手甲 名称 攻撃 防御 重量 価格 長さ 備考 スパイクセスタス 25 22 29 4470 2.3 セスタス 15 12 12 1080 2.3 ハードセスタス 22 18 25 2630 2.3 ヘビーセスタス 30 25 40 7320 2.3 石 3 12 4 10 2.3 ストーリー戦闘(アクイリア編) 牙のセスタス 34 20 34 23480 2.3 スパルトイ 無骨な鉄球 21 18 31 4380 2.3 ポンポニウス武具商店☆1 虎の爪 33 24 46 34850 2.3 アクイリア武具商店 生贄の頭蓋骨 19 9 13 4020 2.3 アクイリア武具商店☆1 牛の角 31 10 28 8570 2.3 アクイリア武具商店☆2 スパイクアンプティース 28 19 33 6130 2.3 エリザヴェタ武具商店・アクティウム戦
https://w.atwiki.jp/blackdesertmobile/pages/16.html
グラディエーターの概要 血が飛び散る戦場…ここが俺の居場所だ!そうです。 通称グラ。剣闘士のイメージ通り剣と盾を使う。そしてキャッチもある。盾とキャッチがあるのがグラの特徴と言える。そのため盾とキャッチを活かして戦いたい場合、ノヴァを使うと良いだろう。 基本情報 日本版名 グラディエーター 本国版名 글래디에이터 一次職 ウォーリア(入手不能) 二次職系統 継承 メイン武器 ソード 補助武器 シールド スキル一覧 スキル名 中断耐性 CT 使用回数 vE倍率 最大打撃数 系列 その他 vP倍率 堅い信念 ※倍率はLv.10時点 ※ スキル選択 モブ狩り スキル名 中断耐性 系列 深化 備考 ボス戦 スキル名 中断耐性 系列 深化 備考 通常戦闘 スキル名 中断耐性 系列 深化 備考 闘技場環境 スキル名 中断耐性 系列 深化 備考
https://w.atwiki.jp/begins/pages/4.html
ニュース @wikiのwikiモードでは #news(興味のある単語) と入力することで、あるキーワードに関連するニュース一覧を表示することができます 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_174_ja.html たとえば、#news(wiki)と入力すると以下のように表示されます。 【カウンターサイド】リセマラ当たりランキング - カウサイ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) ウィキペディアを作ったiMacが箱付きで競売に登場。予想落札価格は約96万円!(ギズモード・ジャパン) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【テイルズオブルミナリア】リセマラ当たりランキング - TOルミナリア攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 終末のアーカーシャ(終アカ)攻略wiki - Gamerch(ゲーマチ) メトロイド ドレッド攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【グランサガ】リセマラ当たりランキング - グランサガ攻略wiki - Gamerch(ゲーマチ) マニュアル作成に便利な「画像編集」機能を提供開始! - ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」 (2021年12月6日) - エキサイトニュース マニュアル作成に便利な「画像編集」機能を提供開始! - ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」 - PR TIMES 【アイプラ】リセマラは必要?当たりキャラランキング【IDOLY PRIDE】 - Gamerch(ゲーマチ) 【Apex Legends】ヴァルキリーの能力と評価【エーペックス】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ウインドボーイズ】リセマラ当たりランキング(最新版) - ウインドボーイズ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) モンハンライズ攻略Wiki|MHRise - AppMedia(アップメディア) 篠原悠希×田中芳樹が明かす「歴史ファンタジー小説ならではの悩み」(現代ビジネス) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース ポケモンBDSP(ダイパリメイク)攻略wiki - AppMedia(アップメディア) SlackからWikiへ!シームレスな文章作成・共有が可能な「GROWIBot」リリース - アットプレス(プレスリリース) 【ウマ娘】チャンピオンズミーティングの攻略まとめ - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】ナリタブライアンの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】ヒシアケボノの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】フジキセキの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) ドラゴンクエストけしケシ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【スタオケ】カード一覧【金色のコルダスターライトオーケストラ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【スマブラSP】ソラのコンボと評価【スマブラスペシャル】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ブレフロレゾナ】リセマラ当たりランキング【ブレイブフロンティアレゾナ】 - ブレフロR攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 仲村トオル、共演者は事前に“Wiki調べ” - 沖縄タイムス 【ENDER LILIES】攻略チャートと全体マップ【エンダーリリィズ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】あんしん笹針師の選択肢はどれを選ぶべき? 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https://w.atwiki.jp/tokimeki_dictionary/pages/1115.html
Gladiator グラディエーター【ぐらでぃえーたー】 『4』にのみ登場する特殊進路。 クリスマスパーティー時に運動が150以上だと誘われるスペシャルパーティーに3年連続で勝利すると、 卒業式当日に伊集院家の門番からオファーが来る。 受諾すると入試の際に選択した進路は無効になるので注意しよう。 攻略本によるとAクラス進路には含まれていないが、 これを選択しても郡山知姫や皐月優とのエンディングに支障はないので、 事実上のAクラス進路と言っていいかもしれない。 スペシャルパーティーは参戦するたびにモラルが下がってしまうので、 物堅い性格の皐月などは主人公がこの進路を選んだと知ったら眉をひそめそうであるが。 卒業後もスペシャルパーティーが行われた闘技場で戦い続ける事になるが、 クリスマスの日以外にも興行があるのかは定かでない。 興行数があまり少ないと職業としては成り立たない気もする。 語源は古代ローマにおいて興行のために戦わされた剣闘士「グラディアトル(英語でグラディエーター)」から。 関連項目 進路 スペシャルパーティー はぐれワル男 メタルワル男 キラー月の輪グマ
https://w.atwiki.jp/library801/pages/933.html
更新日:2012-06-11 タイトル: グラディエーター 原 題: GLADIATOR 製 作 年: 2000 製 作 国: アメリカ ジャンル: アクション/歴史劇/アドベンチャー レ ス: ☆おすすめ!やおい映画☆ http //www2.bbspink.com/801/kako/979/979530199.html 480 名前: 風と木の名無しさん アカデミー賞、「グラディエーター」がとりましたな。 「L.A.コンフィデンシャル」のラッセル・クロウ主演。 むさい男達が花盛りで愉しい作品でした。 ホモ度では「ベン・ハー」の方がやっぱり上だけど(笑 ☆おすすめ!やおい映画 Part2☆ http //www2.bbspink.com/test/read.cgi/801/999447812/ 328 名前: 風と木の名無しさん 投稿日: 02/01/02 03 03 ID C8X0hz7T 「グラディエーター」に萌えた~ 皇帝の信任厚い将軍から、一気に奴隷の剣闘士へ。 でも、身に落としてもそこは歴戦の将軍。 奴隷も元部下も命がけで従うのさ。 はかない散りざまにまた涙。 ストレートに泣きたい人むきの映画だ……。 ちなみに悪の皇帝はリバー・フェニックスの弟のホアキン・フェニックスだ。 しんじられね~~っっっ ▲PAGETOP 今日: - 昨日: - 合計: -
https://w.atwiki.jp/gladiator/pages/23.html
自由獲得(借金返済)エンド 借金を完済した直後に起きるイベントで剣闘士を辞める選択をする。 このエンディングを見ず、そのままゲームを続けることも出来る。 ただし剣闘士を続ける場合、その周ではこのエンディングには行けなくなりやすい。回避方法は貴族エンドフラグを立てておき、お誘いを放置。そうすることで難易度普通ならば無限に終わらない日々を楽しむことができる。 親衛隊長エンド ベルナルドスに謁見してストーリーを進め、カシウス打倒後のコンモドゥスの誘いを承諾する。 ベルナルドスは「パトロンの一人が★★★」、「階級が最上級」を共に満たすと登場する模様。 貴族(パトロン)エンド ベルナルドスとの会話で「会っておきたい人が居る」を選んでおき、カシウス打倒後の誘いを断る。 4人のパトロンごとに個別の内容。 各パトロンのシナリオはそのパトロンが主催する闘技に参加していくことで進行する。 他のパトロンとの関係を諦めなければ最後まで進まないため、同時攻略は出来ない。 皇帝死去エンド 困難以上でベルナルドスに謁見しないで40日目に入った直後に起きる。 パトロンを★★★にしていてもこちらのエンドになる。 このエンディングでは上位の難易度開放フラグが立たないので注意
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第1弾で登場したLBX 斬属性のグラディエーターグラディエーター(北島店長専用) D-01-67 青 衝属性のグラディエーターグラディエーター(北島店長専用) D-01-68 青
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よくある質問と回答 よくある質問と回答 システム編 そもそもソフトが売ってないよ! 2周目ってある? 周回特典は? DLC、初回特典等はどこで使える? 攻略編 エンディングは? 右上のゲージが増えないよ? おたけびは何の意味が? 敵が強すぎるよ? 敵の右腕装備が剥げないよ? 倒した相手の装備が貰えない箇所があるのはなぜ? スキルを覚えなくなったけどまだ枠が空いてるよ? パッシブスキル全然覚えないけどなにこれ? 困難、悪夢って敵が強い以外になにかいいことでもあるの? 剣闘士ランク1位になって小盾LVもだいぶ上がったけど、小盾スキルが一つ空いたままだよ? 装備の重さ、武器の防御力、防具の攻撃力はどんな意味があるの? ランクアップしたのに服が増えない、武具屋で装備が買えない インポートしたキャラと闘えない、装備が取れない パリィ空振った!ドッジしたが追撃が回避できない ポンポニウスの地下バトルで勝てなくてハマった 直剣、曲剣、ハンマー、斧 の違いってなんなんだ? 「粗末なパイク」が手に入りません 新規の質問 →ポンポと書く前にバグを見ろ システム編 そもそもソフトが売ってないよ! ダウンロード版が販売されています。 2周目ってある? あるある。3周目以降もある。 ↑に加筆。ステータス(重量制限等)は引き継がない。 だから、強化した装備を持ち越しても出来ないこと多数。 周回特典は? 難易度「困難」の追加。日数制限40日。 難易度「困難」のクリアデータ引継ぎで「悪夢」の追加。日数制限40日。 難易度「悪夢」のクリアデータ引継ぎで「絶望」の追加。日数制限40日。 所持アイテム、所持金、スキルLVの引継ぎ有り。 キャラ作成時に身体の項目の???で、倒した事のある一部のNPCを選択できる。 DLC、初回特典等はどこで使える? 初回特典コードはPlayStationStoreにアクセスしてコードを入力したのちDL DLCの武具はゲーム中のどの武具店に行っても一番下に追加され買えるようになる DLCのキャラクターは最初の剣闘士の作成の-身体-の項目に追加される 攻略編 エンディングは? マルチエンド。数は不明(おそらく帰郷エンド、親衛隊長エンド、パトロンエンド×4の6つ) 右上のゲージが増えないよ? パリーと、パリー成功後よろけている相手に攻撃(いい一撃だ!)をうまく使う。 連続ヒット、連続回避ではあまり増えない。 おたけびは何の意味が? 右上のゲージが印の位置より左まで伸び、光りだしたらR+△!! 一定時間スキルをキャンセルできるようになり、無双状態!! 敵が強すぎるよ? 難易度普通の場合、日数制限は無いからクリアーできる闘技だけやれ。 クリアできない闘技は無視して訓練所に帰ってもほぼ問題無い。ただしストーリーに関する特殊闘技(文字がオレンジ色)はその興行限定で、無視して帰ると失敗した事になりスポンサーに見捨てられる。 有名剣闘士は倒さない限りは何度でも戦える。倒した後でもストーリーで順位関係無く戦う場合や、タッグ闘技で仲間もしくは敵として登場する。1位になった後であれば再度デュエル可能。 Rボタンをタイミングよくポンと押す「ジャストドッジ」を使いこなせないと上達しない 敵の右腕装備が剥げないよ? もっとも簡単なのはパリィからのエアレイド。その他、バッシュなどの横向かせるスキルから追撃で狙ったり、隅に追い詰めてから回転連打系スキル(サイクロンとか)で踊らせてればいつの間にか剥げてたり。まだいろいろ方法はあると思われ 倒した相手の装備が貰えない箇所があるのはなぜ? 倒した時点で相手が身に付けている物はそのままでは取得できません。 例えば頭装備が欲しい場合は闘技終了時点で剥いでいなければならない。 右手左手(武器・盾)は倒した時に強制的に落とす。 倒れてる相手の防具に攻撃して剥ぎ取ることも可能。 スキルを覚えなくなったけどまだ枠が空いてるよ? 剣闘士順位10以上の有名剣闘士やライバル剣闘士は各々固有スタイルのパッシブスキルとアクションスキルを使用してきます。 順位闘技のデュエルで倒せば習得する事ができ、空いてるのはそのスキル枠です。 パッシブスキル全然覚えないけどなにこれ? パッシブスキルとは有名剣闘士の各種スタイルの攻撃の型です。順位が10以上の固有の型を持つ有名剣闘士を倒す事で習得できます。 困難、悪夢って敵が強い以外になにかいいことでもあるの? 敵が落とす装備のパラメータが高く、加護を受けたもののドロップも多い。 一回の興業で入るAPも高くなっている。普通の場合は歴史に残るで26APだが困難の場合は29APもらえる。また、各能力の最大値が普通では200までなのに対して、困難以上の場合はさらに上げることができる。 剣闘士ランク1位になって小盾LVもだいぶ上がったけど、小盾スキルが一つ空いたままだよ? 貴族(パトロン)ルート4人のどれでも進めていくと出てくるグリエルムスが持っているのでとにかく「普通」クリアを目指すこと。 装備の重さ、武器の防御力、防具の攻撃力はどんな意味があるの? 攻撃する装備が重いほど相手の装備ダメージが大きくなり剥ぎやすくなる 装備が重いと装備ダメージが軽減され剥がれにくくなる 重量はスーパーアーマー効果(殴られてもそのまま攻撃する)に影響するという説もある。 武器の防御力は剥がされの耐久力になる 防具の攻撃力は防具を手にして武器にした時の威力になる 挌闘スタイルのスキルは攻撃を行う部位の防具の攻撃力が威力に影響する(ヘッドバット:兜、キック系スキル:脚防具、パニッシャー:左腕防具 etc..) ランクアップしたのに服が増えない、武具屋で装備が買えない 所持武具が総数500を超えると起こる 要らない装備を売って500個以下にすること インポートしたキャラと闘えない、装備が取れない 興行のデュエル(対[有名剣闘士]戦)で一定確率で飛び入り参加してくる。そのデュエルで倒せば剥がした武具を取得できるが、勝てない相手で諦めた後に残っているプログラムに進むと赤画面になりHOMEで終了するしかなくなると言うバグがあるので注意 ただ使いたい、戦ってみたいだけならバトルアリーナのエキシビジョンから可能 パリィ空振った!ドッジしたが追撃が回避できない R押しっぱなしのドッジではなく攻撃にあわせてチョンと押すジャストドッジを使おう。パリィの硬直中だろうがドッジ回避後だろうがほとんどのモーションをキャンセルして回避できる。これは練習あるのみ。 ポンポニウスの地下バトルで勝てなくてハマった バグの項目を参照 直剣、曲剣、ハンマー、斧 の違いってなんなんだ? 攻撃、防御、重量のパラメーターに関しては精錬があるからそれら四種での違いってあまり無い、鍛えればどれも同じ。むしろ長さが重要で、長いと射程が長い替わりに振り速度が遅い(正確には振り後の硬直が長い) 精錬抜きで考えるならそれぞれのパラメーターに何かしらの傾向が出てる。例えば、ハンマーと斧は破壊力が、直剣と曲剣ではリーチのある物が多い 「粗末なパイク」が手に入りません 粗末なパイクを持っているのは下級剣闘士です。ストーリーモードのランキングで言うと下から二番目くらいまでが下級です。こいつらがたまに持っているのですが、下級剣闘士のパターンは8種類。リーフソード、トラキア軍刀、スパイクバット、粗末なパイク、 リングソード*2、トラキア軍刀*2、セスタス*2、ジャマダハル*2下位ランカー2名が8パターンからできるのでパイク持ちが湧く確率は25%下位ランカーと対戦して粗末なパイクが出なかった場合はゲームを(周回を)始めからやり直しです。 ストーリーモード開始時点でCPU戦士の装備がランダム生成確定されるため、パイクが出なかった際に直前セーブからやり直してもでません。 上級奴隷になると対戦相手・試合会場を地図で選べますので、△ボタンでランキングを確認し、一番下の奴から順に倒していけばやりやすいでしょう。 ステイトリーブレイド、古式プギオ、フォーク、ニードルなどは中級戦士の武器なので、下位ランカーから順に倒していき、これらが出たらその周回自体が「はずれ」です。それ以上上位を倒しても出ません、最初からやり直してください。 ※「グラップラー・バキ」でおなじみのいたがきぐみ様掲示板から転載・感謝 新規の質問 →ポンポと書く前にバグを見ろ 侍装備セット、ダウンロードしたのに売ってないよ、何で? -- 名無しさん (2010-02-21 21 52 18) 剣闘士バンクでダウンロードしたキャラとエキシビジョンで戦い勝利しても相手の装備品が手に入らないのだが…? -- 名無しさん (2010-04-09 13 53 50) ↑ストーリーでデュエル戦の時たまに飛び入り対戦として現れる。エキシビジョンでは取れません。 -- 名無しさん (2010-04-30 18 22 36) ソフトが売ってないという人はダウンロード版で。 -- 買ったばかり (2010-05-31 00 14 46) ブリタニアの手斧とトールハンマーの長さが違うのに速度検証では同じになっているのはどういうこと? -- 名無しさん (2010-10-01 04 45 12) ありがとう -- さんへるぷ (2011-05-31 01 07 01) 敵が沢山いて倒せない -- ダグマ (2012-10-06 16 03 20) ポンポ二ウスの特別闘技がクリアできないです。助けてください -- ダグマ (2012-10-06 16 07 38) うわーーーーーーーーーーヤッターー -- ダグマ (2012-10-13 20 22 19) 名前 コメント
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項目 追加されるボディ DLC クリア後(一部を除き、前の周で倒した敵から選べるようになる) 項目 名前 自分で入力できるほか、ランダム作成も出来る 出身 影響不明、通り名に出身地が追加されるくらい 肌色 3系統の肌色系統からひとつ選び、明るさをスライドバーにより選択出来る 頭部タイプ 男女それぞれ15タイプ。初期5タイプ 髪型タイプ 男女それぞれ15タイプ。初期5タイプ 髪色 茶髪~金髪~銀髪と黒髪~赤毛の2系統のうち1つを選び、明るさをスライドバーにより選択できる 追加されるボディ DLC 侍剣闘士(初回特典) 極彩色の女性剣闘士(TGS2009来場特典) チタシチーナ(PSstore) 機械剣闘士(PSstore) 獣人女剣闘士(PSstore) 『秘身譚』エラ(PSstore) クリア後(一部を除き、前の周で倒した敵から選べるようになる) フランマ(有名剣闘士) アイベル(有名剣闘士) ホリエス(有名剣闘士) ウルスス(有名剣闘士) ネメシス(有名剣闘士) スピクルス(有名剣闘士) メーディア(有名剣闘士) スパルトイ(有名剣闘士) セクストゥス(有名剣闘士) ケラドゥス(有名剣闘士) ダナオス(有名剣闘士) グリエルムス(中級・上級・最上級試験) 仕官グリエルムス(仕軍編) ベルナルドス(仕軍編) コンモドゥス(仕軍編) カシウス護衛兵(仕軍編) カシウス(仕軍編) ゲネリダス(ポンポニウス編?) クロディウス(アクイリア編) ミリクス(エリザヴェタ編) ウィプサニウス(エリザヴェタ編) カストル(プロシウス編) ローマ兵 ローマ戦車兵 エジプト兵 ローマ将校 ガリア兵 ガリア将校 シチリア兵 シチリア将校 アフリカ兵 アフリカ将校 ゲルマン兵 訓練士(チュートリアル) 暗殺者(アクイリア編) ローマ重装兵 メムノン(他の追加ボディ全て取得が条件?)←難易度絶望クリアが条件と思われる 痩せた剣闘士(クリア後) 剣闘士中級(肥満) 剣闘士上級(肥満) 最上級剣闘士(肥満)
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誰か円閃系は誰でもできるからオススメじゃないって言ってたが誰でもできる=使いやすいってことになるとおもうんだが。使いやすいコンボもオススメにいれても良くないか?ここのオススメコンボ集はこのキャラ使いたいがどうコンボ繋げたらいいかわからない人用につくられた気がする - 2010-07-19 13 12 11 賛成だな。簡単に使える、簡単に〇〇(ハイコンとかFSとか)できる、とかの切り口の初心者向けコンボと、対人ボス用などの実戦向けコンボと、この二つの切り口でいくといいと思う。大事なことは「なぜその組み合わせが他にもいくらでもあるであろう組み合わせの中で特にお勧めなのか」の理由を明記することだけど - 2010-07-19 14 01 46 お勧めの理由は敵の大きさや鳥系みたいに飛んでる敵にも左右されずどんな敵にも簡単にコンボが決まるという理由が一番いいと思う。そういう意味だと円閃系はすごい使いやすい気がする - 2010-07-19 15 13 43 ジュディス 風月(JC)→如月(追加)→尖月→ブラッティローズ→BA 技数が少ない割にはヒット数多めで、ハイパーエアリアルを活用しやすいです。 ブラッティローズを出す時に、JCなどしてタイミングを合わせてから出さないと最後まで当てられません。 ブラッティローズの後に飛燕崩蹴月が繋げらればハイパーエアリアル2が発動出来ます。 大体どの重さの敵にも繋げられて、普段の戦闘でも何も考えずに自分は使えています。 - 2010-07-19 17 42 12 誰か編集出来る人、ここに書いてある使えそうなコンボ追加して、元からある使えないお勧めじゃないコンボ消して欲しいお願いします。 - 2010-07-19 19 03 56 いやもっとちゃんと吟味/洗練され、多くの支持者が付いてからだろ。有用性のあるコンボを理由付きでみんなで考案しようという流れ自体はいいと思うが、何の考えなしに反映されるようになると元の「僕の考えたカッコいいコンボ」集に戻ってしまう - 2010-07-19 19 26 36 ユーリの 通常攻撃×n→円閃牙→円閃襲落→爪竜連牙斬→円閃牙→爪竜連牙斬 超お決まりのパターンだが万人にお勧めのコンボというにはこれを入れない訳にはいかないのでは?スキル習得時期考えても中盤から使えるし。 キャンセルプラス1・2 ターンレス1 (コンボプラスn コンボボルテージ イフィシェント ハイパーコンボ1・2・3・4) ハイパーコンボ発動したら円閃系連打で。ヒット数稼ぐだけなら爪竜連牙斬を峻円華斬に代えてもOK、個人敵にはカードキャンセル出来る爪竜連牙斬の方が良いと思う。 - 2010-07-20 12 28 58 ↑手軽にヒット数稼げる最もシンプルなコンボだと思う。練習もいらんし。噛烈襲とかも組み込んでいいかも - 2010-07-20 17 50 25 俺も一票。スキルは必須のものだけでいいなじゃいかな? - 2010-07-20 17 55 56 多段の特性生かすためにも「コンボボルテージ イフィシェント」は入れておいた方が良いと思う。 このこんぼユーリの欄に追加してもいいよね?異論がある人はコメントして - 2010-07-20 23 59 38 スキル欄に書くのは「必要」スキルだろ? 「このコンボやってみたいけど何が必要?」という人の情報要求に答えるための。これもあると便利、とかを付け出すとキリがないし、イフィシェントとか全コンボに言えてしまうし、そもそもコンボの勧めじゃなくてスキルの勧めになってしまう - 2010-07-21 00 15 16 イフィシェントやコンボボルテージみたいなのはコンボを狙うときのお役立ちスキル、みたいな感じで上の方にまとめてみるとか。必要スキルに関してはキャンセラー系等連携に必要なもの+そのコンボで発動を狙うスキル(ハイパーコンボなど)だけでOKじゃね? - 2010-07-21 00 49 17 キャンセラー系は必要なスキルに表記。コンボボルテージなどはコンボの備考欄に書けばいいかと。円閃系使ったコンボ追加していいと思うぞ。異論来たらまた話し合えばいいんじゃないか - 2010-07-21 12 39 49 反映していいと思う。んでついでに現在ユーリで「コンビネーションがあれば~」ってついてるやつはその補足説明のみ消してよくないか? コンビネーションがあれば云々は最後の技が1hitの基本連携コンボ全てに言えることで、そのコンボに対するおすすめ理由にはなってない。イフィシェントやコンビネーションは汎用的なスキルで特定コンボに対するお勧め理由ではないので省略(もしくは上にまとめて書く)、コンボボルテージはそれを狙ったコンボ、ならお勧め理由になるので備考欄に。これでどう? - 2010-07-21 13 49 28 関係ないがここのコメント、文字数制限の関係で過去分読めなくなってるな。これじゃ議論しようがないし、大本であるパクリが横行してるから自分たちでちゃんと考案しようという流れも分からなくなってるし、別途専用の場所とか欲しい気もする - 2010-07-20 14 33 03 とりあえずログ保管だけはしてみた。別途専用の場所は方針が固まってからって事で保留 - 2010-07-20 20 40 07 あ、管理人じゃなくてもログ保管できるのか。過去ログ見れさえすれば別の場所はいらない。thx - 2010-07-20 20 50 59 過去ログ分にはレスつけられないんだな・・・。ここのコメント表示件数もうちょっと増やす? - 2010-07-21 11 50 17 コピペ引用してその下にレス付ければ? - 2010-07-21 14 48 19 円閃系コンボ追加した。 ユーリのコンボについてもう少し話しを、2のコンボどう見てもお勧めじゃないよねw 画面端限定でステップコンボ使った魅せコンボ、一応ステップコンボの使い方わかったいいんだけどどうだろ? 5の飛び道具コンボは絶風刃が連続ヒットにならないけど、これもコンボとしてはどうだろ、遠距離からの連携としたは良い連携だと思うけど - 2010-07-21 19 01 09 乙。2は虎牙破斬→哭空紅蓮撃→断空牙までのところだけ抜き出して空中コンボとして紹介しては? その他の部分が不必要すぎるけどそこだけなら一般的なコンボだと思う。5は遠距離攻撃だからヒット続く必要ないし、実戦的にはいいコンボなんじゃないかと - 2010-07-21 19 31 33 つかこの流れの中、早速自分の独断で好きに書き直したやつがいるな・・・。この方がいい、と思うならまずここで提案しろよ。ハイコン発動後はどうしようが自由なので秘奥義に繋げるコンボ、じゃなくてハイコン発動するコンボ、としての紹介だったと俺は思っている。異論がなければ↑2が書いたものに戻すよ? - 2010-07-21 22 31 25 最初に書いた方がハイパーコンボ発動したら円閃系連打で、と言っていたのでそれを組み込んだつもりでした。独断でしたつもりはありませんでした。でも余計なことをしたみたいです。ごめんなさい。調子に乗ってました。勝手なことしてすいませんでした。もう二度と勝手に編集したりしません。 - 2010-07-22 00 16 47 ジュディス・対人実用コンボ 風月JC→飛燕月華→尖月→天籟 - 2010-07-24 15 24 06 途中で書き込んでしまいました 続き 尖月→天雷槍月→飛燕崩蹴月 コツは風月JCから飛燕月華に繋げるときに最速で繋ぐことです。 最速で繋ぐことによりリカバリングが出る前に潰しコンボを叩き込めます。ちなみにこのコンボは飛燕崩蹴月の時にハイコン1が発動しますので、手早くハイコン1を発動させることが出来ます。オススメです。 - 2010-07-24 15 35 34 あと、尖月は4ヒット 天雷は4~5ヒットさせてください。飛燕崩蹴月の衝撃波が当たらなかったら月光or月破墜塵脚でフォロー - 2010-07-24 15 48 58 最速入力とか要練習とかは「おすすめ」コンボになるのだろうか。 - 2010-07-24 18 47 25 練習して使えるようになることで得られるメリットがでかければ「オススメ」にはなるんじゃない? このコンボにあるかは知らんけど - 2010-07-24 19 19 57 爪竜連牙斬のガードキャンセルとかはかなりメリットがあるしね。 - 2010-07-24 19 26 52 対人コンボだとある程度難しいのはしょうがないんじゃないかな。雑魚相手のどうやってもつながるコンボで要練習はいただけないけど - 2010-07-24 20 18 19 確かにそこのとこは難しいな。ただそれ言い出したらジュディスはコンボが繋がらんと思う。 - 2010-07-25 11 28 44 ジュディスで棍装備して(月光→JC→月牙・鷹)×nは載らないのかな?格好よくはない上に反則的だけど、乱戦でも対ボスでも重さを気にすることなく安定してフルボッコにできるし、何よりシンプルで簡単 - 2010-07-25 04 17 56 おすすめコンボは魅せコンボではないという意味では確かに実用的?でいいかも。ということで一票入れておいて他の方の判断待ちします - 2010-07-25 14 34 59 まあ、あまりにも反則的だから誰も提案してなかっただけだと思うけどw 対ボスでもクラトス(カウンター閃空烈破)意外にはほぼ無敵だしね - 2010-07-27 01 50 04 ギガント相手にジュディスで{月牙・鷹→翔舞槍月閃(JC)}×n で完封できますよ~ ジュディス以外後衛にして術をガンガン使ってもらうと尚グッドb - 2010-07-27 11 06 56 本当に序盤からできるコンボ ユーリ 通常×3→三散華(MC)→(通常×3)→双牙掌→蒼破牙王撃 MC時に一回ガードモーションを入れてください 技の最後にMCをすることによってスキを無くせます。 序盤からMCのクセをつけると良いと思います。 - 2010-07-27 10 46 20 「あえてそのコンボをおすすめする」理由を書きましょう。序盤から使えるコンボもMC使ったコンボもいくらでもあります - 2010-07-27 12 17 39 それだと通常×3→三散華(MC)繰り返しだけでいいじゃないか? - 2010-07-27 18 01 39 序盤からMCが意識できる所と、このコンボをマスターすれば今後のコンボの〆や立ち回りなどに応用が利くと思って書いたのですが・・・どうやら意味は無かったみたいですね。申し訳ない。 あと、自分の中では三散華ループはコンボだとは思って無いのでループさせるのはやめました。 - 2010-07-28 10 19 23 MCや詠キャンをここでどう扱うか難しいよね。MCや詠キャン使って良いならヒットストップの長い技からなら、どんな繋ぎだって出来てしまうからねー - 2010-07-28 17 05 12 ん~・・・やはりMCや詠Cは個々のアレンジということになるのかな・・・。今後MCや詠Cを使わないコンボを考えてみようと思います。 アドバイスをくれたり付き合ってくださった方々、本当にありがとうございました。 - 2010-07-28 21 28 05 フレンで 通常攻撃(奇数回)→魔神剣→烈震天衝→秋沙雨(斬り上げ前キャンセル)→爪竜連牙斬 『キャンセルプラス1・2 ハイキャンセラー』 オルニオン加入時から使える、近距離始動のお手軽ノーダウンコンボはどうでしょ?ダウンを奪わずに続けて攻めたい人にお勧め。ちなみに今あるコンボは全てダウン奪うコンボです。爪竜連牙斬の後に光破旋衝陣も入りますがハイパーキャンセラー取得時期がかなりが遅いのと場所によっては上手く当たらない場合があるので爪竜連牙斬〆で。魔神剣の代わりに光翔翼にしても良いんですが、飛んでる敵に当たりにくいのと鋼体がある敵には使えないので魔神剣が良いかと。虎牙破斬は追加を入れないと起こせないのでお手軽ではないので却下。スキル変化の烈震天衝や秋沙雨の代わりに次元斬を入れても良いんですが習得時期が非常に遅いのでこれも却下。 - 2010-07-27 19 11 48 で、いろいろ否定しまくってるのはいいがお前のコンボを肯定するおすすめ理由は何だ? ダウンを奪わずにコンボを続けたい理由は? - 2010-07-27 20 11 27 ダウン奪うとフレンは相手を起こしにくいから、ダウンを奪わずにコンボを続けられるから。これが理由。 あとは簡単に安定して決まる、追加入力も必要無し。 てかお前何様だよwやたらと偉そうだな↑ - 2010-07-27 21 43 02 紅蓮剣や獅子戦吼で〆たらそこで流れ終わるだろ、ノーダウンのメリット考えてわからんのかお前は↑2 - 2010-07-27 21 50 26 ダウンしても繋がるコンボ使えば問題ないんじゃない? そういうコンボはいくらでもあるし、ノーダウンのメリットが俺も考えても分からない - 2010-07-27 23 07 12 ↑じゃあオルニオン合流時あたり(スキル、技)で使えるダウンしても繋がるお手軽で有効なコンボ書いてくれ、フレンコンボの所に載ってないだろ。 光翔翼で起こすのは敵ごとにタイミング違って難しいぞ、あと起こせる間合いが狭い。 - 2010-07-27 23 30 44 3番の虎牙破斬→魔皇刃は詠キャンなしでも強力。威力の高い魔皇刃をローリスクで当てられるのが美味しい。スキルや追加入力も全く必要ないからすごくお手軽。セミオートなら鳳凰天駆を挟むのもあり - 2010-07-28 10 49 43 ここで3番の話出してきてどうするんだろ - 2010-07-28 11 33 22 ユーリに例えて分かりやすく言うなら哭空紅蓮撃や戦迅狼破で〆るのと、爪竜連牙斬で〆るのと、どちらが流れよく続けて攻められるかだよ。 一応お手軽で使いやすいコンボについて話し合ってるんだろ。 - 2010-07-28 00 35 55 〆を獅子にすればMCからの虎牙破斬(追加)で起こせるよね。その場合烈震天衝がうまく当たらんけど。 - 2010-07-28 10 24 49 一応虎牙破斬は追加で起こさないとダメだからあまりお手軽ではないので入れないようにしてるって書いてあるんだけどね。 あと詠キャンやMCを途中で入れるんだったら、このコンボの欄いらんだろ、魔皇刃を詠キャンで連発したらいいだけ。 - 2010-07-28 11 32 34 おぉ、そうだった。 「お手軽」が一番ですよね。文もあまり読んでいなかった自分のミスで・・・申し訳ないです。 - 2010-07-28 21 11 39 おすすめコンボの線引きが人によって結構違うんですね - 2010-07-28 10 20 22 ダウン奪わずにお手軽に続けて攻めるためのコンボ(MCや詠キャン苦手な人用)書いてても他のコンボ出してきたり、mc使えば繋がるとか言ってきたら正直話がすすまんな。 - 2010-07-28 11 37 08 本当に多くの人に有用だと思ってもらえるコンボは自然と多くの人に賛成票を得られる。そうでなければ自分だけ有用と思っている僕の考えたカッコいいコンボでしかない。実際賛同を受けて反映されたコンボもあるんだし、今のこの流れはいいシステムだと思うよ? - 2010-07-28 12 36 22 最低限賛否の発言するなら一回いろいろな状況の実戦できちんと使ってから発言しないとな。折角コンボ出して来ても、自分の感覚だけで否定してる奴とか居るし。 - 2010-07-28 16 54 28 なるべくMC・詠C・技固有の追加攻撃は使わずにでき、かつ繋げるだけ(お手軽)で効果的なコンボを考えた方がよい。 というのを自分なりに考査を重ねてみようと思います。 - 2010-07-28 21 21 43 俺もMC・詠Cは無しで必要スキルだけで出来るコンボに絞った方がいいと思う。 - 2010-07-28 23 03 22 うーん…完全に撤廃するのはどうなんだろう?確かにお手軽なのは大事だが、魔皇刃ループのように詠キャンやMCを使った強力なコンボが多いのも事実。繋ぐだけのコンボだけでなく、やり込む人向けの効率重視コンボもあった方が充実すると思う - 2010-07-29 08 03 19 詠キャンやMCは対人型ボス相手に有効なコンボだけ残しておけばいいんじゃない? 雑魚相手には何やっても繋がるので、それこそ「僕の考えた格好いいコンボ」になってしまうよ。 - 2010-07-29 11 14 01 その意見に賛成だな。雑魚用初心者向けコンボと、対人ボス用実戦コンボの二つのラインでいくといいと思う - 2010-07-29 12 03 16 コンボ欄を二つに分けられればいいのだけれども・・・もうちょっと意見を聞いてからのほうがいいかの? - 2010-07-29 13 30 40 ジュディスの 風月JC→飛燕月華→尖月→天雷槍月→飛燕崩蹴月 と (月光→JC→月牙・鷹)×n は反映しても良いんじゃない? ジュディスのコンボで難しいから入れないとか言ってたら、エアリアルで使えるコンボなんかほとんど無くなるんじゃないか? - 2010-07-28 16 59 01 少なくともジュディスの3番目は、各技のモーションが短く入力が難しい。けど、そこから得られる利益の方が遥かに多い。 - 2010-07-28 17 42 54 他のキャラより扱いが難しいジュディスのエアリアルコンボ(6のコンボのような)はもう少し増やしても良いんではないか?空中で長く拘束出来るのはそれだけもメリットになるし、打上から地上に降りるまでの繋ぎを知りたい人も居るだろうし。あまりのも難易度の高い物、安定しない物、タッチダウンで降りてしまう物、地上で長い間居る物は論外だが。 - 2010-07-28 17 56 47 ちょっとしたアンケート:三つある内の一つのFSゲージを集中的に削るコンボはいると思いますか? 考えてみようと思ったのですが・・・一応。 - 2010-07-28 23 02 21 あまりに使いにくいコンボじゃなかったら入れたら良いと思う。 FS出てhp削りきらずに敵倒せるんだったらそれはかなりのメリットだし - 2010-07-28 23 09 04 取りあえず自分は賛成です。キャラによって敵に当たりやすいFSが違いますので(個人的にユーリの↑と↓FSは当 - 2010-07-29 02 49 42 あっていいと思うけど、単にFS削れるってだけだといくらでも組み合わせある以上、「この組み合わせがベスト」とまで作りこんだものじゃないとNGだとは思う - 2010-07-29 12 12 54 俺はFS狙い系のコンボはだいたい消して良いと思ってる FSの方向同じ技組み合わせたらいくらでも作れるし FS狙い+何か別の利点くらいあった方がいい - 2010-07-29 08 55 12 ユーリは↑FS狙い+ハイコン発動を手軽に出来ますよね。↓の場合はダウン・ダウン追撃が多く、〆に吹っ飛ばして壁際に移動させることも可能。→の場合は幻狼斬を組み込んで移動+回避しながら削れますよね。 この各特徴を踏まえたうえで考えた方がいいですかね? - 2010-07-29 13 47 27 ユーリの→は幻狼斬、爪竜連牙斬、飛び道具系で削れるからコンボとしても使いやすい物は出来るね。 例 : 幻狼斬→爪竜連牙斬→幻狼斬→風塵狼破→絶風刃 - 2010-07-29 14 05 36 ユーリの↓FSコンボを考えました。 牙狼撃→蒼牙刃→爆砕陣→戦迅狼破 一見シンプルだが対人ボスからザコまで使えるコンボをコンセプトにしたためこのような形になった。 ユーリの場合↓FSの技はダウン・ダウン追撃が多いため対人ではリカバリングされ、反撃を受ける確立が高い。そのため後方から決めるのが主となる。 - 2010-07-29 15 28 41 途中だったので続き:「使いにくい」と思うでしょうけど、ぜひ使ってみてください。 ※シュヴァーン・イエガー・まいたけ・ザギで検証しました。 - 2010-07-29 15 32 58 乙。こういうちゃんと検証したコンボはいいねてことでナム孤島で一番りカバリングの強いアンノウンザギで確かめてみたが、牙狼撃、蒼牙刃、戦迅狼破とりカバリング対象の技が多いのでほとんどカウンター抜けされて繋がらなかった。(背後をとってもカウンターをされること事態は防げない)リカバリングしてこなければ成立する、だと対人ボス用の実戦コンボとしては問題ありだと思うので(個人的には事前に背後を取らないといけない時点でも「オススメ」としては問題ありだと思うが)、対人ボス~の部分は削除した方がいいんじゃないかな?単に↓FSコンボとしてなら、戦迅狼破の1ヒット目が当たらないのが気になりはするが一票入れてもいい - 2010-07-29 17 55 27 返信ありがとうございます。 ぬぅ・・・ということはまだ対人ボスレベルでは無いということですか・・・背後を取らなくてはいけない所も及第点っと・・・虎牙破斬や円閃襲落は↓だけではなく↑も削るので採用しない方がいいのか?と疑問になってしまったので採用しなかったんですよね・・・もう少々練ってからまた書き込んでみようと思います。ザコ戦での使いやすさも重要なので追憶で検証してみようと思います。 - 2010-07-29 20 51 15 アンノザギ(タルカロン)相手に色々検証し、一番安定した↓FSコンボは GA爆砕陣→円閃襲落→虎牙破斬→戦迅狼破 短すぎても効率は悪いし、長すぎても潰される点でこの形になりました。安定したコンボを出すにはリカバリングを潰しつつコンボを決めなくてはならないので円閃襲落と虎牙破斬をやむおえず採用しました。これでも若干抜けられることがありますが上のコンボより安定性は高いです。しっかり戦迅狼破も全段ヒットします。 爆砕陣はコンボの途中で出すと途切れることが多かったので起点に。 爆砕陣はカウンター気味かCGからのGA爆砕陣で密着することにより発動が早くなる上、GAの効果で潰されません。ザコ戦では上コンボでもOKです。 - 2010-07-29 21 58 55 対ボスにはあまりFSは意識しなくて良いんじゃないかな、↓コンボは特にリカバリング対象になりやすいしw 一応対人型ボスに→コンボで 幻狼斬→蒼破刃→蒼破追蓮→風塵狼破→絶風刃 のコンボはどうでしょう? - 2010-07-29 22 28 57 蒼破刃または蒼破刃と幻狼斬の間に蒼破牙王撃(二段目キャンセル)を入れると間合いも詰められるし風塵狼破も一段目がスカらないし。因みに蒼破牙王撃の二段目までは→FSも削れます。 といより・・・以前にもこれに似たコンボが乗ってなかったか?消されてなくなってるけど - 2010-07-30 11 12 06 ↑の補足。幻狼斬は裏取り用、蒼破刃と蒼破追蓮は飛び道具系なので射程が長く外れにくい、またモーション短くヒット数も少ないので割り込みされにくい、風塵狼破で吹き飛ばし(距離離れてても衝撃波が当たれば良い、衝撃波の当たりは非常に強く鋼体も余裕で剥がせる)、絶風刃で追い打ち(高威力で範囲が広く当たりも強い)。画面端で絶風刃の追い打ちがが当たらない場合は遮波で代用。敵の裏取れてるなら幻狼斬は使わずに蒼破刃から始動。また仲間との連携も風塵狼破の衝撃波がギリギリ当たる距離を保って、蒼破刃から始動すれば非常に有効。 誰か使ってみて使い勝手の感想お願いします。 - 2010-07-30 11 15 47 悪いが別のコンボを提案するなら他人のツリーに割り込まずに新規に立ててくれないか? ややこしくなる - 2010-07-30 12 06 08 試してみたが、レシピを見ただけだとカウンターされそうだったが意外なほどきちんと入るね。ホントにちゃんと検証の中で編み出したのが伝わってきた。虎牙破斬がしっかりカウンター合わせ(潰し)にもなってるのがいいね。正確にはこれには落とし穴があって、カウンター技が上に上昇する系の敵だから成立している、とも言えるんだけど、Vの三大カウンターキャラのクラトス、ゴードロ、ザギがみんなそれに該当しているからあるい問題ないとも言える?私はこの新しい方に一票入れ直します。 - 2010-07-30 12 04 12 実は上の↓FSコンボも下の↓FSコンボも同じ人(自分)がやってまして・・・でもよかった、そういってもらえると検証に検証を重ねたかいがあったというものです。有難うございます。 - 2010-07-30 22 17 15 追記:他にも意見や感想がありましたら、是非どうぞ。 - 2010-07-30 22 55 48 「FS狙い+何か別の利点」よりも「何か利点+なおかつFSも狙える」位の方がいいんじゃないか? あくまでFSはおまけみたいな感じでさ。FSゲージMAXの敵に対してそのコンボ一回やっただけでFS狙えるっていうくらいなら載せてもいいだろうけどただFSゲージ削れます、っていうのはあんまり意味ない気がするんだよなあ あくまで個人的意見だけど - 2010-07-29 21 05 48 結局元々のニコパクリオンリーの対人ボス用コンボという状況については改善されてないな・・・。ニコのトップやり込みプレイヤーとこのwiki住人のレベル差はまだまだ大きいか・・・ - 2010-07-29 12 18 51 実際やっとこさ考えついたコンボが既出だったりするんだよね・・・ニコだったりyoutubeだったりで・・・自分がそうなんで少し凹んだりもしてた。 別のパターンとしては考え付いたコンボを記載してたら後から「これ既出だ」といわれる時もありますしね・・・。 でもニコオンリーになってきている事は改善すべきかなと思う。「ニコから」とかアドレスを貼るなりして・・・って結構長々と書いてしまいましたね・・・申し訳ないorz - 2010-07-29 13 40 43 そうだな。てことでニコ動参考の奴には考案者に敬意を表して下に「参考元動画」のリンクをつけようと思うんだが。これをつけられるのを嫌がる人(wiki住人側で)もいると思うが、いつかその記述が不要になるよう自分たちで考案したコンボで上書きしていくためのペナルティとモチベーションにするって意味も含め。問題ある人は言ってくれ - 2010-07-30 01 07 00 参考っていうか…完全な流用だから引用元とか転載元って表記した方が良いんじゃないか? ジュディスの話ね - 2010-07-30 01 40 24 引用元・転載元を貼るのは良いと思いますよ。折角その人が考えたコンボの動画をあげたのに「Wikiのコンボを紹介してるのか」と勘違いしてしまう人もいるでしょうし・・・ - 2010-07-30 22 26 05 つかお前らユーリフレンジュディスとか使いやすいキャラばっかじゃなくて他キャラにも愛を注いでやれよw - 2010-07-29 14 19 38 戦闘狂の3人は前衛として使いやすいスキルや技がそろってるからねーw おっさんカロル先生はやはり使い辛いからどうしても使用人口が少なくなってしまう - 2010-07-29 15 08 58 おっさんの場合コンボの起点が回る景色・紫苑の鼬とかになるのがほとんどで、遠距離はコンボというより連携に近いからねぇ・・・ - 2010-07-29 16 35 55 おっさんで対人ボスなら回る景色→天涙を詠キャンして様子を見、反応によって対応を変えるのがいい。以降の対応はボスによって変わるけど、天涙詠キャンは動けるようになるのが早く反応を見るだけの余裕があり、大抵の反応に対応できるのが利点。後の追撃も好きなように料理できる。…ただ、イエガーやシュヴァーンみたいにやたらガードの固い敵には打ち負けやすい。その場合は回る回る景色→碧の刹那で代用するといい - 2010-07-31 00 42 10 使いやすいキャラならわざわざこんなページ見る必要もないし 使いにくいキャラのオススメコンボが充実してるべきなんだよな、本来なら。 まあどうしようもないけど言われてみるとホントにここ最近その三人の話題しか出てないな - 2010-07-29 19 12 57 なかなかあの三人以外は使える人が少ないからねー、俺も無理ですw 他のキャラ使える人も積極的に書き込んで欲しいですねー - 2010-07-29 22 31 08 所詮ここにいるのは誰でも使いこなせるように調整されてるキャラを使いこなして得意げになってるだけの自称上級者様なんだよな・・・。それこそニコにはマイナーキャラ使いこなしてる人いっぱいいるのに - 2010-07-31 17 35 43 じゃぁ、あんたがマイナーキャラでコンボ書いてよ。そんな文句言う暇があったらな。後、マイナーキャラが使える=偉いっていう考え方自体がおかしいということに気づけ。 - 2010-07-31 17 59 21 喧嘩したってコンボなんて出来ないんだから落ち着こうね。 - 2010-07-31 18 24 38 偉いとかそういう話じゃないし残念ながら↑3が言ってることは現状を表す事実ではあるからな。腹立てるなら頑張ってみんなで他キャラのコンボ考えようぜ - 2010-07-31 18 40 41 指摘があったので新しく立てました。対人型ボスに→コンボで 幻狼斬→蒼破刃→蒼破追蓮→風塵狼破→絶風刃 のコンボ使ってみて感想お願いします。 - 2010-07-30 12 31 27 の補足。幻狼斬は裏取り用、蒼破刃と蒼破追蓮は飛び道具系なので射程が長く外れにくい、またモーション短くヒット数も少ないので割り込みされにくい、風塵狼破で吹き飛ばし(距離離れてても衝撃波が当たれば良い、衝撃波の当たりは非常に強く鋼体も余裕で剥がせる)、絶風刃で追い打ち(高威力で範囲が広く当たりも強い)。画面端で絶風刃の追い打ちがが当たらない場合は遮波で代用。敵の裏取れてるなら幻狼斬は使わずに蒼破刃から始動。また仲間との連携も風塵狼破の衝撃波がギリギリ当たる距離を保って、蒼破刃から始動すれば非常に有効。 - 2010-07-30 12 31 51 決まりにくいなら幻狼斬をGAから出してしてください。 - 2010-07-30 12 33 26 試した結果報告:幻狼斬から始動し、途中風塵狼破に繋ぐ際に剛体を持つ技で割り込まれることがありました。中途半端に距離が近いと相手が技を発動してくるせいかと思われます。蒼破刃から始動する遠距離連携と割り切るのであれば良い連携かと思います。 他の人も意見をどうぞ。 - 2010-07-30 22 37 35 追記:剛体を持つ技=対人 - 2010-07-30 22 38 22 自分の分かる範囲で引用元動画リンク貼ってみた。他にもあれば修正してください - 2010-07-30 23 49 35 【補足】 ジュディスの[2]についてはうp主自身がwikiを参照したと書いていたのでむしろこちらがオリジナル? 他にも前回動画のコメントを参考に~ともあり、どこまでがうp主の初出か不明な部分もある。その辺どうすべきかよく分からない - 2010-07-30 23 52 38 ジュディス対人コンボを有効に実戦投入してる動画は ttp //www.nicovideo.jp/watch/sm9866381 かな、相手は虹翼。 - 2010-07-31 00 55 33 丸パクの奴は全部記述削除してちゃんとした流用じゃないコンボ載せるのが一番なんだけどね。こういうコンボ紹介してる動画もあるよ、って動画リンク貼るくらいでさ。 - 2010-07-31 00 52 10 つーか、おすすめコンボならユーリで言えば通常×n→円閃牙→瞬円華斬→円閃牙→円閃襲落→噛烈襲→BA(火)→哭空紅蓮撃→BA(火)→哭空紅蓮撃→BA(火)→秘奥義みたいな初心者・・・もとい、アクション系が苦手な人でも簡単に出せるものを載せるべきでは?自称上級者はニコ動にUPして叩かれてればいいよ。 - 2010-08-04 15 53 02 まあ↑なら秘奥義まで簡単に行けるけど、雑魚1対に1ダメでも付けてユーリだけ単独行動させてやらんと秘奥義までいかんけどね。 正直こんな長いのは使い道がほとんど無い - 2010-08-04 17 47 42 確かにニコ動のうp主たちは、あれだけ強烈な叩きが存在する場で成果発表してそれでも認められた人たちなんだよな・・・。こんな仲間内レベルの場で一票の賛成票すら得られないのとは格が違いすぎるって、言われて間接的に気づいた - 2010-08-06 10 41 31 他キャラでもコンボ考えよう的空気になったらマジでここまで沈黙するのな・・・ - 2010-08-08 09 28 45 身もふたもないけど、OVLしての適当コンボが一番強い気がするのは俺だけか? - 2010-08-11 13 31 33 雑魚戦 → 毎回OVLする運用ができると思うか?ボス戦 → OVLで適当に技出すコンボが通用するとか本気で言ってないよね?結論 → もっとちゃんと実戦でやりこんでから書こうね。一度も試してない脳内名人丸出しだから - 2010-08-11 16 26 52 ザコ→基本コンボでOK。ボス 序盤なら十分すぎるほど。終盤あたりにもなればリタ+上級魔術で楽勝。 結論 縛りプレイでもないかぎり基本コンボでヨシ。だと思うのは俺だけか? - 2010-08-11 21 44 07 うん、お前だけ - 2010-08-11 23 25 47 可かもしれないが、良ではないな - 2010-08-12 00 05 42 お前にはOVLタイダル連打をお勧めする - 2010-08-13 00 29 22 最初から大量の技使ったコンボ書くんじゃなくて最初に技二三個程度のコンボをいくつか→応用でそれらの組み合わせ とかの方がいいと思うんだよね ジュディスとか特に - 2010-08-12 09 20 24 流石に技2個じゃジュディスのコンボまともなの出来ないぞw まあスキルや技の習得時期に合わせてコンボ作るのは良いと思う。 中盤である程度スキル技が充実してからのコンボで良いんじゃないか? - 2010-08-13 00 36 54 既出だったらすまん、MCはフリーランでキャンセルできるがクリティカルガードでもキャンセルできるな。フリーランよりも次の攻撃につなげやすくスキも少ないので使いやすい。連続技の幅もかなり広がるんで知らない人はぜひ使ってみて。爪竜連牙斬(全段)→クリガードキャンセル→爪竜連牙斬も普通につながる、簡単だ。もちろんマニュアル操作でクリガードのスキルは必要。 - 2010-08-31 07 56 46 言ってる意味がわからんのだけど・・・MCをフリーランでキャンセルってどういう意味?MCはマニュアルキャンセルの略で、マニュアルキャンセルとは技の隙をフリーランでキャンセルすることだが、それをフリーランでキャンセルやクリティカルガードでキャンセルするとはどういう意味? - 2010-09-01 19 58 19 フレンのコンボ。フリーラン攻撃→断空剣(1hit)→獅子戦吼(ガードキャンセル) ガード状態を維持したまま攻撃する防御型コンボ。攻撃力は心許ないが、潰される心配が少ない上、ハイパーガードのカウントも稼ぎやすい。 - 2010-08-31 18 26 49 フレンのフリーラン攻撃てガード状態になるのか、知らなかった。 全部ガード状態のコンボって結構面白い考えだね。ダメージは大したことないが潰されないのは結構良いかも。 - 2010-09-01 20 03 24 いい発想だとおもうけど、俺断空剣の初段キャンセルがにがてなんだよな・・・ - 2010-09-02 08 23 27 ↑すまん、あとで読み返したらすごいわかりずらかった。マニュアルキャンセルのフリーランのかわりにクリティカルガードでキャンセルするって意味。コマンドで言うと、技の隙を消したい時にデフォルトで、L2+□ボタン+→(前進方向)。実質、フリーランしているのかもしれんがキャンセルと同時にクリティカルガードが出るんで、あたかもそれだけでキャンセルしたかのように見えるというもの。すまん、わからんかったら無視してくれ - 2010-09-02 08 19 01 言ってる意味はちゃんと分かったけど、それって当たり前では? MCはフリーランで行動キャンセルするのが定義だけど、実運用上はフリーランでキャンセル後さらにフリーランをガードでキャンセルするのが一般的。で、そのガードがクリティカルガードになっただけでは? - 2010-09-02 10 24 57 てきとーにフレンのコンボ 通常×n→魔神剣→秋沙雨→秋キャン虎牙連斬→魔皇刃→紅蓮剣 PS3で正式加入後ラスダンでベルセルクハート入手後から可能 一応スキルで鋼体っぽくは出来るしダメもまぁまぁある でも結局はネタだけどね - 2010-09-05 03 22 04 ↑鋼体っぽくってのは潰されにくくするってこと 一応 - 2010-09-05 03 23 10 うーん…そのコンボの利点が全くわからない。削るFS揃えてるわけでもないし、ヒット数に優れるわけでも威力が高いわけでもなく、ただ繋がるってだけ。魔皇刃→紅蓮剣の後状況は確かにいいけど、2や8で既に出てるし…そのコンボをおすすめする理由は何? - 2010-09-05 05 22 27 ↑いや、ちゃんとネタって書いてるよ - 2010-09-05 06 01 40 ↑もっとちゃんと言うならキャンセラーが生かしにくいって説明あったからじゃあ無理やりつないでやる!ってなって作っただけ - 2010-09-05 06 04 22 おすすめコンボのコメント欄に「僕の考えたネタコンボ」を書く理由は何? - 2010-09-05 08 04 30 うーん・・・確かにそうだな、すまん - 2010-09-05 09 02 54 ユーリ 三散華ー烈破乱掌ー義翔閃 なんかどうだろう - 2010-09-07 01 26 19 おすすめ理由は? - 2010-09-07 04 19 58 だいぶログ流れして一部の方には現在の流れが分からなくなってるみたいなのでまとめておきます - 2010-09-07 08 21 25 【1】僕の考えたカッコいいコンボ、ではなく実用的なコンボを - 2010-09-07 08 21 38 【2】コンボを提案する時はおすすめ理由を書く。ただ繋がる、というだけのコンボはNG - 2010-09-07 08 21 54 【3】多くの賛同者が得られた場合はwikiに反映。(独断での直反映は禁止) - 2010-09-07 08 22 03 【4】雑魚用初心者向けコンボと、対人ボス用の実戦コンボの二つの方向性で - 2010-09-07 08 22 11 【5】前者は詠C、MCは使わず、練習も不要な誰でもできるもので - 2010-09-07 08 22 19 【6】実用コンボ(対人コンボ)がニコニコからの丸パクリなので、自分たちで考えだすべき - 2010-09-07 08 22 28 【7】ユーリフレンジュディス(=使いやすいキャラ)以外のキャラのコンボも考案しよう - 2010-09-07 08 22 39 ↑に書かれたばっかで申し訳ないんだが、ユリコンに対人コンボが無かったので一応 - 2010-09-07 10 54 11 牙狼撃→蒼牙刃→遮波→風塵狼破MCFR攻撃→蒼波牙王撃(2HIT)→爆砕陣→烈破乱掌→哭空紅蓮撃(1HIT)→断空牙 - 2010-09-07 11 01 04 少し試してみたが風塵狼破まで入ってもその後のMCFR攻撃までにリカバリングされてほとんど決まらなかった。 牙狼撃→蒼牙刃→遮波→風塵狼破なら一応使えそうだけど風塵狼破が距離離れて1ヒットになり大したダメージにもならない。 使うなら通常攻撃x3以上→牙狼撃→蒼牙刃→遮波でコンビネーション2使っての遮波のダメージアップコンボにした方が良いと思う、まあコレでも結構抜けられやすいけど。 - 2010-09-09 13 24 25 同じくザギ氏で試してみたが、やっぱり牙狼撃→蒼牙刃が抜けられやすいな。蒼牙刃を組み込む前提でやってみた感じでは、双牙掌→蒼牙刃→義翔閃→爪竜連牙斬(GC)が一番安定してた。双牙掌は浮かせ技にしては反撃率低いから蒼牙刃もそこそこ安定(ただしヒットは繋がらない)、直後の義翔閃がちょうどリカバリングに重なるから蒼牙刃への反撃は高確率で潰せる。後は爪竜GCで隙を消せばOK。まいたけみたいに落下しつつ反撃する敵には締めを烈破掌や戦迅狼破にして強引に距離を離すのがベター? - 2010-09-10 08 16 20 他人のツリーに割り込んで全く違う自分のコンボ説明しだすとか・・・ - 2010-09-11 09 40 07 一応このツリーのコンボを試した上で見つけたものだからこっちのがいいかと思ったんだが、確かに後半は自分コンボの説明でしかないな…ごめんなさい - 2010-09-11 10 51 53 お薦め理由としては、ダウン技の構成で反撃を受けにくい、遮波と風塵以外は↓FSで固めてる分一回当てればほぼ削れる、後はコンビネーションがあればダメもまぁまぁ見込めるかと思う - 2010-09-07 11 06 15 こいつも一つ前のやつもだが、同一コンボに関する話題は一ツリーにまとめてくれ。ログが流れて他の人のコンボを押し出すことくらい気を配れないのか - 2010-09-07 11 28 37 読みにくいかなと思ったんだが、纏めた方がよかったか 悪い - 2010-09-07 12 08 00 うわぁ・・・。この反省心のなさni - 2010-09-07 12 41 32 ネットのローカルルール覚えろ、とか、半年ROMれ、とは言わない。せめて、掲示板の機能と使い方は覚えないと恥どころの騒ぎじゃないぞ - 2010-09-09 10 41 11 おっさん対人コンボ。天涙→詠C→紫苑の蛇→詠C→紫苑の蛇or碧の刹那。天涙でリカバリングされた場合は一回目の紫苑の蛇が当たり、碧の刹那で追撃+距離を離せる。ダウンした場合は起き上がりに二回目の紫苑の蛇を重ねる。MCすればさらに天涙や土竜なりで拾っていける。隙の小さい技で固めているから敵の反応に合わせやすいのが強み - 2010-09-07 13 06 23 過疎ってるここでユーリフレンジュディス以外のコンボ出しても使える人や検証してくれる人が居ないので、コンボ出しても採用されないと思う。 ユーリのコンボすらほとんど検証してる人居ないし。 - 2010-09-07 22 13 08 ぶっちゃけ検証するまでもない夏休みコンボが多すぎる。↑のレイヴンコンボは試してみる価値ありそうだが・・・。(今手元に環境がない) - 2010-09-09 09 44 19 何度も試してきましたが…本当に良いですね。リカバリングされても良いように紫苑の蛇を使用し次の一手に備えられ、相手がリカバリングしなかったらまた他の一手も入れられる…とても良いコンボだと思います。 私はこの方のコンボに一票入れます。 - 2010-09-11 19 00 32 フレン操作で、よくボスに対して、瞬迅剣(飛天翔駆)→(虎牙破斬)→紅蓮剣のヒットアンドアウェイコンボやってたな。無理に長いコンボをしなくても短くて済む方が良かったりするな - 2010-09-09 14 56 07 確かに最近長いコンボばっかりだな。雑魚用のは短くて十分だし、やっぱりまだちょっと「カッコいいコンボ」から離れられてない気はする - 2010-09-12 16 06 48 ものすごい流されてたのでコンボ記載 ユーリFS↓ CG→GA爆砕陣→円閃襲落→虎牙破斬→戦迅狼破 コンセプト:雑魚から対人まで使えることに重点を置いたコンボ。 利点:最初をCG→GA爆砕陣にすることによって相手に一気に詰め寄りGAの効果で割り込むことができ、さらに相手をダウンさせずに微浮かし(ジュデエィスの始動飛燕月華の感覚)させられる。ここに円閃襲落→虎牙破斬と繋げる事で相手のリカバリングを潰しつつ決めることが可能。最後の戦迅狼破もフルヒットし、相手を吹っ飛ばせます。 - 2010-09-09 17 22 04 追記:なお、このコンボはアンノザギ(五戦目)にもしっかり潰しつつ決めることができました。 ※このコンボは以前のレスで一票獲得済みです。詳しくは過去ログへ - 2010-09-09 17 24 01 試してみたんだが、爆砕陣始動が難しいなこれ…ちょっとでも下がられるとGAの無敵が切れるし、斧装備ならまだしも剣だとキャンセルタイミング遅くてやりづらい。あと、円閃襲落のあとは三散華の方が安定してるぽい…FSはズレるけど - 2010-09-11 00 39 04 えぇ、このコンボにはコツがありましてね。 相手の攻撃にあわせてCG→GA爆砕陣とつなげることで爆砕陣をすばやく出せる距離までつめることができます。 要するにカウンターまたは相手の攻撃中に「割り込む」形で使用するのがコツでありミソですね。通常攻撃→爆砕陣や、密着してない状態の爆砕陣などは厳禁ですね。慣れると楽しくなりますよb その上、爆砕陣の価値観も変わってくると思います。 このコンボが通れば(採用されれば)爆砕陣始動の割り込み・カウンターコンボが開拓されると思っています。(…言い過ぎかな?) 何度か使ってからもう一度コメントをよろしくお願いします。 - 2010-09-11 18 53 43 えらく自慢気で偉そうだがCG→GAなんて一年半以上前、箱版の頃には開発されてた手法だよ - 2010-09-11 19 58 19 自慢げに話してる気はなかったのですが…そう見えてしまいましたのであれば本当に申し訳ありません。 次からはそう見えないように気をつけたいと思います。 - 2010-09-11 20 14 45 何度か試してみたんだが、やっぱ難しい。というのも、敵の攻撃によってはCGしてもごくわずかに隙間が空いて爆砕陣の出が遅くなり、逆にこっちが割り込まれてしまうことがちょくちょくある。安定感に少し不安があるかな - 2010-09-12 16 40 43 そうですか…ん~…安定性を足すとなると始動の爆砕陣を変えるか、爆砕陣の前に何かを挟むかしなければいけない…最悪コンボを丸々組みなおす必要がありますよね…。 - 2010-09-12 17 19 53 追記:アンノザギ以外(クラトスやデュークetc)にもしっかり検証に検証を重ねるべきでしたね…申し訳ないです…。 - 2010-09-12 17 22 04 ザギは結構仰け反りやすくてコンボは決めやすい部類に入るねぇ まいたけ、おっさん、クラトス相手にきっちり決まれば良いんだけどね。 デューク(虹翼)はアーマー堅すぎて普通に攻撃しても仰け反らんから検証はしなくて良いと思う。 - 2010-09-12 22 43 10 と、いうことで昨日寝る前と今日の朝に検証したところ。 厳しいですね…やはりコンボ組みなおしたほうがよさそうです。 クラトスは無理過ぎる…↓FS狙い抜きで考えたほうがよさそうですね…。 クラトス以外では 幻狼斬→牙狼撃→戦迅狼破→蒼破牙王撃 が新しく考えた中で反撃受ける確立が一番低かったものです。 まいたけは背後に回るとのけぞらなくなることがしばしば…なのでそのまま牙狼撃始動です。 ザギ相手は戦迅狼破で吹き飛ばしてしまうことがありますが、そのまま蒼破牙王撃(2ヒット)→蒼破追蓮 と繋ぐと受身際に追い討ちをかけることが可能です。 後、ユーリの場合は縦軸受身と横軸受身する相手に対してまた別のコンボを考えたほうが良いかもしれませんね…。 何かもう…ぐだぐだ感が否めなくなってまいりました…申し訳ありません。 - 2010-09-13 12 19 08 パティのコンボ、フォームがCかBならウェルカムディッシュの後にリトルビックシェフが当たります(セーフティベット前提になりますけど)。ボスが相手だと繋がりはしないけど当たりはするので、参考程度に。 - 2010-09-13 06 53 54 全キャラのコンボ、特技のあとに奥義が当たります。参考程度に。 - 2010-09-13 09 49 40 説明書にも載ってるような基本システムをなんの参考にしろと… - 2010-09-14 00 28 30 ウェルカムディッシュもリトルビッグシェフも奥義だから書いたのですが……勘違いなされたのでしょうか? - 2010-09-14 21 59 05 ネタにマジレスとか・・・。繋がる繋がらないってだけじゃ、別に大した情報でもないってことだろ - 2010-09-14 22 50 15 ネタにマジレス、と言われましても、ここはいつからネタを書く場所になったんですか? 繋がる繋がらないが大した情報じゃないって、ここは繋がるコンボを書く場所でしょう。 - 2010-09-15 05 35 17 えっとね、まず特技から奥義が繋がるのはそういうシステムだからであって、これは説明書にもバトルブックにも載ってるね。読めばわかる。で、それ以外のこれが繋がる!って情報は、ぶっちゃけ全く汎用性がないの。特にダウン前提のコンボは、敵によってダウン時間が変わり、場合によってはダウンしない敵までいるヴェスペリアではほぼ無意味。それと、ここはあくまで実戦的なコンボを話し合う場で、別にヒットを繋げる必要は全くない。レイヴンの回る→回る回る→風の哮りとかね - 2010-09-15 15 11 05 あ、それは失礼。おすすめに実戦的じゃないコンボが混じってたので、人型ボスに高確率で当てられるならいいだろうと思いまして。 - 2010-09-16 07 18 55 対人で実戦的に繋がる、うんぬんはいい考え方だと思うけど、コンボまで作り上げたものを情報提供しないと、ただこの技からこの技が繋がる、というだけなら誰でもいくらでも持ってる情報だから突っ込まれたんだと思うよ? - 2010-09-16 10 02 16 幻狼斬→蒼破牙王撃(途中キャンセル)→蒼破刃→蒼破追蓮→爪竜連牙斬(3hit目あたりガードキャンセル) おっさん戦あたりから使える、モーション早くてまあまあ決まりやすい対人用の→コンボ。乱戦でも軸ズレ修正しやすく、幻狼斬後バクステで下がられても蒼破追蓮までは当たる。爪キャン後また幻狼斬から攻めるか、いったん敵の攻撃をガードしてガーディナルアーツ幻狼斬で攻めるなどなど。 - 2010-09-13 18 48 05 まあ有用なんだろうとは思うが、問題はこの組み合わせはニコニコではもう一般的と言っていいレベルに使われてるものなので、それをこのwikiオリジナルとして載せるのはまずい気がする - 2010-09-14 00 33 03 他の対人コンボと違い(スキルや技が本当に終盤しか習得出来ない)、比較的早く(おっさん戦あたり)からスキルと技は習得出来るので中盤の対人戦に使えるのは良いんだけどねー - 2010-09-14 01 54 00 ここはwikiオリジナルコンボだけ載せる所なのか? ユーリ6のように一般的に使いやすいお勧めコンボ載せる所じゃないのか? 『一般的に使われる=誰にでもお勧め出来るコンボ』 『wikiオリジナル=一般的に使われてないコンボ=僕の考えた格好いいコンボ』にはならないの? - 2010-09-15 17 09 32 「このwikiオリジナルとして載せる」のがまずいって言ってるんだろ? 現状でもニコ引用のコンボをリンク付きで載せてるし、そういう形ならいいんじゃない? このコンボが今は一般的とはいえ、ユーリ6のような誰でも簡単に思いつくものではないし、最初に考案し、有用性を証明し、一般的と言えるところまで広めたニコのやり込み人を無視した掲載の仕方はすべきでないと思う - 2010-09-15 17 53 51 ユーリ対人 通常×3→双牙掌→遮波(→蒼破刃…) 序盤から終盤まで使える対人コンボ 円閃牙で浮かすと反撃してくるので双牙掌採用。 コンビネーションを発生させることにより火力UP+遮波で距離を離せる。 スキルが充実してくれば遮波の後に飛び道具系で追撃可能。 - 2010-09-15 16 31 14 記入後に気づきましたが、似たコンボがもうすでにありましたね…汚し失礼。 - 2010-09-15 16 33 34 ユーリ対人。背後ないし側面から牙狼撃→円閃牙→飛燕猛襲牙。おっさんやまいたけなど、ガードが固く反撃が近距離技なボス向け。ダウンからの反撃は基本的に向き修正がないため、背後から牙狼撃でさっさとダウンさせて円閃牙で技後の隙をフォロー(最後の1ヒットぐらいは引っ掛かる)。その時点でダウン継続してるなら飛燕猛襲牙を入れて追加ダメージを取る。反撃してきたら連携切ってもう一回牙狼撃。 - 2010-10-21 11 10 03 ユーリで 幻狼斬→風塵狼破→絶風刃→緑FS - 2010-11-17 19 23 56 先生コンボ。鬼神千裂ノック→n→轟々レボリューション→崩襲サンダー→魔王猛襲ライズ→‥。敵との間合いがある場合攻撃を受けずに攻撃できるからお勧め。 - 2011-03-09 20 57 56 ユーリ 通常攻撃x3~4⇒円閃牙⇒爪竜連牙斬⇒幻狼斬⇒変化技 - 2011-03-31 21 07 18 エアディバイド1C→BAは大概のボスに通用します。 - 2011-05-09 13 09 05 風月(JC)→通常攻撃×n→飛燕月華→如月→飛燕連月華→BA→嵐月・燕→月光・烏→月光 細かい動きはジャンプキャンセル一回のみ。初心者にオススメ。ただし小さいキャラだととてもタイミングがシビアになる - 2011-09-09 00 54 17 蒼破 - 2011-09-15 23 49 30 ↑2 FSも綺麗に纏まってる訳でも無いし、小型に安定しないなら初心者用とは言い難いんじゃない? それならジュディ1のコンボで充分 - 2011-09-25 12 22 07 ユーリ 対軽くない敵限定 牙狼撃→絶破烈氷撃→風塵狼破→絶風刃 正面から来た敵を一網打尽に出来ることもある - 2011-12-07 23 55 17 トランバム - 2012-02-11 03 45 23 フレン 特技→断空剣→虎牙連斬→剛・紅蓮剣→魔皇刃→紅蓮剣 - 2012-03-06 22 10 35 パティ - 2012-04-07 15 26 16 ガーディアルアーツと爪竜キャンセルでようやく200ヒットだせた・・・ - 2012-04-14 22 17 43 な - 2012-04-24 19 03 19 リタ OVL使用ループコン リミッターないと敵が少ない時ループ不可、TP軽減系統推奨 敵単体のみだとGSのOVL増加で、敵2体~でループできる (Vペイン→Nゲイト→Tビーム)×n 始動はどれでもOK それかコントローラを2つ用意。片方でアピール稼ぎ、OVLでダウン術→(アイヴィーラッシュ)×n 前者コンは一部ボスにはぬけられるが、後者はFSしない限り永久だと思われる - 2013-05-23 17 22 06 GS=グレードショップ 見ててわからなかった - 2013-05-23 17 22 50 フレン 全般 通常×n→魔神剣→断空剣→次元斬→(秋沙雨or烈震天翔)→(爪龍連牙斬or紅蓮剣)→魔神連牙斬 - 2014-05-31 11 48 46 ↑緑・赤・青FSが削れるコンボ 消費TPは軽減無しで128くらい - 2014-05-31 11 51 27 武器 - 2014-08-31 13 03 51 パティBフォームでヴァリアブルトリガー(2回転)→トリガーチェーン→リトルビッグシェフが中盤のオススメ。緑FSが2回繰り返すだけで出る。リトルビッグシェフは着地保護 - 2014-09-28 23 29 51 フレン 対人ボス用コンボ GA魔神剣→断空剣→虎牙連斬(空中)→剛・紅蓮剣(空中)→魔皇刃。ボスを拘束できる。 - 2014-11-10 22 37 57 ↑のやつ一部の敵にた - 2014-11-11 19 24 37 フレン 対人ボス用コンボ (GA)断空剣→虎破連斬(空中)→剛・紅蓮剣(空中)→魔皇刃or獅子戦吼or光破旋翔陣。ザギ以外の奴らに通用するコンボ。虎牙破斬のとこは虎牙連斬でもいい。 - 2014-11-11 19 29 37 フレン 対人ボス用コンボ (GA)断空剣→虎牙破斬(空中)→剛・紅蓮剣(空中)→魔皇刃or獅子戦吼or光破旋翔陣。ザギ以外の奴らに通用するコンボ。虎牙破斬のとこは虎牙連斬でもいい。 - 2014-11-11 19 40 38 フレンで、魔神剣→断空剣(盾キャンセル)→秋沙雨(斬り上げキャンセル)→烈震天衝→魔神連牙斬→紅蓮剣or魔皇刃 - 2014-11-15 23 05 07 ラピードで、瞬迅犬→飛葉流水陣紅蓮回帰or紅蓮剣なんてのはどうだろう?対人ボス用コンボとしても使えるし。何しろ途中で抜けられることがない。 - 2014-11-16 14 19 41 ↑ミス。飛葉流水陣→紅蓮回帰or紅蓮犬 - 2014-11-16 14 20 44 【ユーリコンボメモ】 (2019-01-20 19 14 43) 【ユーリコンボメモ】 円閃牙 爪竜連牙斬 虎牙破斬 円閃襲落 峻円華斬 これでハイパーコンボ発動、後はダウンさせない円閃系なり三散華系でハイパーコンボ3が切れるまで繋げる ハイパーコンボに入る前の序盤に円閃系だけでコンボをしていると距離が離れて繋がらなくなるため、前進用に虎牙破斬と爪竜を入れる 通常攻撃を入れてないのはガーディアルアーツ始動も対応させるため ハイパーコンボ3が切れる直前に爪竜に繋ぎ、爪竜ガーキャン ガーディアルアーツ円閃牙 爪竜 虎牙破斬 ~で無限ループ (2019-01-20 19 26 40) 下手糞な奴ほど動画あげたがるよなw何あのジュディの動画 (2020-11-15 11 57 30)